Veja nas figuras abaixo:
Projetos com Arduino, Raspberry PI, Banana PI, Orange PI, Impressora 3D, Computação Física e tudo quanto é parafernalhas do mundo Geek, MAKER e DIY
quarta-feira, 15 de março de 2017
Projeto 10 - Acionando um Led RGB com potenciometro
Neste projeto vamos acionar um LED RGB por meio da leitura dos
respectivos potenciômetros representando as cores. Faremos as leituras
nas portas analógicas, a conversão dos valores e em seguida, a escrita
nas respectivas portas PWM.
Veja nas figuras abaixo:
Veja nas figuras abaixo:
Projeto 9 - Utilizando um potenciometro para acender um LED gradativamente
Neste projeto utilizaremos um potenciômetro para acender um LED gradativamente, por meio da leitura de uma porta analógica onde será conectado o potenciômetro e repassado o valor para a porta PWM onde estará ligado o LED. O mesmo exemplo pode ser aplicado para acionar outros dispositivos eletrônicos, como buzzer, motores, etc.
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terça-feira, 14 de março de 2017
Projeto 8 - Sensor de temperatura (Termistor)
Neste projeto utilizaremos um sensor de temperatura conhecido como "Termistor". Por meio de uma leitura analógica podemos verificar a temperatura, assim como, analisar o aumento ou diminuição da temperatura em tempo real, e assim, tomar qualquer decisão.
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Projeto 7 - Sensor de luz LDR
Neste projeto faremos o Arduino verificar a quantidade de luz presente em um ambiente por meio de um sensor de luz LDR (Light Dependent Resistor). Um sensor LDR varia a sua resistência de acordo com a quantidade de luz que incide sobre ele. Dessa forma, se há pouca luz no ambiente, sua resistência aumenta(dificultando a passagem da corrente). Uma aplicação muito comum do sensor LDR é na iluminação pública, cujas luzes são acionadas automaticamente, de acordo com a luminosidade do ambiente.
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Projeto 6 - Fazendo a leitura de um botão momentâneo (push button) e acionando um LED
Neste projeto faremos a leitura botão momentâneo (push button), ou seja, se ele está pressionado ou não. Um botão só pode ter dois estados, ligado (1) e desligado(0), nesse caso, um LED deverá acender enquanto o botão estiver pressionado e apagar quando estiver solto, ou seja, fazemos a leitura digital do botão, se o valor da leitura for igual a 1, o LED deverá acender, senão, deverá apagar.
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sábado, 11 de março de 2017
Projeto 5 - Simulando um Semáforo com o Arduino
O uso do LED em semáforos proporciona diversas vantagens em relação à iluminação convencional.
As principais vantagens da utilização de “lâmpadas LED” são:
• Baixo consumo de energia, resultando em ganhos de redução da ordem de 80 a 90%, quando
comparado ao consumo de lâmpadas incandescentes de mesma intensidade luminosa;
• A luz emitida é monocromática, não sendo necessários filtros para se obter uma determinada cor;
• A vida útil de um LED é de aproximadamente 100.000 horas;
• A queima de alguns LEDs não compromete totalmente a indicação luminosa, pois vai restar uma
porcentagem considerável de elementos ainda ativos.”
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Projeto 4 - Código MORSE com o Arduino
Neste projeto utilizaremos o Arduino para representar o Código MORSE.
O Código Morse é um padrão de comunicação que utiliza pontos (.) e traços (-), de forma combinada,
para enviar mensagens. Cada caractere pode ser representado por uma sequência única de pontos e traços.
Veja na tabela abaixo a representação de alguns caracteres:
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O Código Morse é um padrão de comunicação que utiliza pontos (.) e traços (-), de forma combinada,
para enviar mensagens. Cada caractere pode ser representado por uma sequência única de pontos e traços.
Veja na tabela abaixo a representação de alguns caracteres:
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Projeto 3 - Fazer um pisca-pisca (blink) com um led utilizando umo Arduino e uma Protoboard
Neste projeto faremos o "Olá Mundo!" do Arduino, ou seja, fazer um
pisca-pisca com um LED, utilizando o Arduino e uma Protoboard.
Confira na imagem abaixo:
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Confira na imagem abaixo:
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Projeto 2 - Fazer um pisca-pisca (blink) com led conectado diretamente na placa Arduino
Neste projeto faremos o "Olá Mundo!"
do Arduino, ou seja, fazer um pisca-pisca com um LED conectado diretamente na
placa Arduino, na saída digital de número
13.
Confira na imagem abaixo:
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Confira na imagem abaixo:
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Projeto 1 - Fazer um pisca-pisca (blink) com led do próprio arduino
Neste projeto faremos o "Olá Mundo!" do Arduino, ou seja, fazer um pisca-pisca com o LED de teste da própria placa Arduino , que está ligado internamente na saída digital de número 13.
Confira na imagem abaixo:
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